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pop'n music portable ポップンミュージックポータブル 対応機種:プレイステーション・ポータブル (PSP) 2010/2/4発売! 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/psp/index.html システム概要 アーケード版「ポップンミュージック15 ADVENTURE」がベースとなっているが、あくまでも「ポータブル」という別の作品多くのBEMANI移植曲・ee'MALL楽曲など一部収録されていない曲もある 5ボタン,7ボタン,9ボタンで遊べる!5ボタンと7ボタンはNORMAL,HYPER譜面が、9ボタンはNORMAL,HYPER,EX譜面から選べる アーケード版の5ボタンは5ボタンNORMAL(一部HYPER)、N/H/EXは9ボタンの各譜面に対応 L2/R2が無いため、初期配置はPS2版から変更されている。また、5/7/9それぞれ別々に設定可能。←:9ボタン時-左白、5/7ボタン時-左緑 L:7/9ボタン時-左黄、5ボタン時-左青 ↓:左緑 ↑:左青 →/□:赤 △:右青 ×:右緑 R:7/9ボタン時-右黄、5ボタン時-右青 ○:9ボタン時-右白、5/7ボタン時-右緑 簡単に言えば、9ボタンの場合は左右端が緑から白に変わり、緑は下方向へ押す操作となった。7ボタンまでは今までとほぼ同じ感覚でプレイが一応可能だが、緑の押し方を矯正しないと9ボタンが辛くなる。 初期配置で無理押し(主に左緑+青)が出ないように譜面が調整されている。またキーコンフィグも可能ただし、ACでは無理押しとなるがPSPでは無理押しとはならない配置(例.258等)は普通にある オジャマやオプションも健在ハイスピードはACの現行と同じ0.5刻み。ただ縦幅が狭くなったためACの2/3程度にすると良い フリープレイモードのノルマやバトルのオジャマはオジャマの種類別に分かれている オジャマはQMA,ファンキーなどAC15にあったもののうちいくつかが除かれている 譜面修正に伴い、いくつかの曲のレベルや総ポップ君数も変更されている。 コンボのカウント方法が17以降と同様になった。ポップ君1個めからコンボを数え始める。 AC17から曲名表示機能を先行搭載。選曲中にL+Rでジャンル名と曲名を切り替えられる。AC版と違い、プレイ中の曲名とアーティスト名のフォントが全て統一されているため、曲名表示でも字体が見やすい。 メディアインストール機能は無く、ロードが頻繁に発生する。ゲームシェアリング非対応 空BADなし(見逃しBAD、ズレBADはある)。ゲームレベル(ゲージの増減量の設定)は設定出来ない モード 全モードを通してCOOL判定があり、COOL判定無し(いわゆる普チャレ判定)は選択不可 チュートリアルモード5ボタンでゲームの遊び方をレッスン(ボイスつき) フリープレイモード自由に選曲、オジャマやノルマも使用可能 アドベンチャーモードCS8〜14のような終了後のイベントではなく、独立したモード。詳しくはこちらを参照 バトルモードアドホックバトル(NET対戦に近い)、CPUバトル、2Pバトル(1台のPSPで3ボタン2人対戦)アドホックバトルでは、ACのNET対戦と違い3人以下の場合でもCPUは入ってこない アドホックバトルを通じてプレイヤーとスコア交換できるポプとも機能も Xlink Kai利用可能(Arena/PSP/Table Games/popn music portable) そのほかディクショナリー(キャラ辞典/アニメ観賞)やポップンプレイヤー(曲再生)など トレーニングモードなし。譜面のオートプレイによる鑑賞や、テンポを落としたりフレーズごとの練習などは出来ない エキスパートコースはアドベンチャーモードの一部の敵キャラが「コースバトル」として繰り出してくるようになったただし、各ステージのコンボ数は引き継がれずに別々に数える。ゲージはAC15と同じくEXステージ風(減少大、曲中回復あり)の仕様。 収録曲 AC15の曲や過去曲の多くが隠し扱いになっている(デフォ31曲+隠し51曲) TVアニメカテゴリのジャンルが曲名と同じになっている CSp新曲 詳細はページ下部の新曲情報を参照。 シンパシー4 カルマ(版権) 風吹けば恋(版権) グリーニング ラブリーキャットポップ ポータブルポップ ドリームゲイザー AC16以降からの先行収録 AC16 創聖のアクエリオン(版権) AC17 ブルーバード(版権) 暗黒サイケデリック(版権) ツインヒーロー ハイパーファンタジア AC18 嘘(版権) 暗黒サイケデリック(アリプロ2)はTVアニメ扱い(ACでは17・TVアニメの両方に所属) AC15 シャイポップ アーバンメロウポップ ニューソウル 撫子ロック ガールフッド ボーイズR B オンラインラブポップ コンティネンタル ウェルフェア ガラージハウス 超中華流行歌曲 ウィーアー!(版権) 愛をとりもどせ!!(版権) ウォーリアー ピンキッシュ ヴェネツィアーニ 交響的物語 エレキ族 夏休み 青春ロック マリンクルーズ 悪魔城ドラキュラ ウインディダンス ケンドーロック フォルクローレ クリオネテクノ パーカッシヴ2 ヒップロック4 グラウンドテクノ エンシャントユーロ フューチャーフュージョン ケルティックウインド ダークネス3 ミュートロニカ チテイタンケン ラウドミクスチャー&ラガ エレフラッドウェイヴ オラトリオ 近代絶頂音楽 IDM ヴィジュアルREMIX プロポーズREMIX アンセムトランスREMIX ニエンテ アドベンチャー AC15の曲のうち、ハワイアンパンク、ラテンREMIX、ウォートラントゥルーパーズ、ラブポップ、ネジロック、キュアー、オービタリックテクノ、スカ、ガムラントランス、なまらジャズ、オルタナティブロック、15で登場したee'MALL2nd曲のうち37曲、CSからの移植6曲は収録されていない。 オルタナティブロックの担当キャラ「ookami-boy」のみ、ドリームゲイザー取得時に同時解禁 ee'MALL2nd曲 今回はすべてee'MALLオリジナル曲(ただし、うち2曲はCSギタドラ収録済) A.I.KIDS(さんぽのうた) JV-ROCK(洟・月・奇蹟) ルイン(空言の海) AC1〜AC14再録曲 AC1 ファンタジー AC2 ネオアコ AC5 J-テクノ2 AC6 メロコア AC7 ショウワカヨウ ソフトロックLONG AC8 トゥイーポップ フレッシュ ユーロビート AC9 ハイパンク ウィンターダンス AC10 禅ジャズ シンフォニックメタル AC11 グラディウス ニューミュージック AC12 ゴエモン フロウビート ラメント 残酷な天使のテーゼ(版権) AC13 メガネロック AC14 ハイスピードラブソング 残酷な天使のテーゼはAC12/CS12の本人版ではなく、AC18のカバー版に差し替えられている。 トゥイーポップはAC18での追加EX譜面(AC11のウラEX)が追加されている。 CS新曲情報 CSポータブル新曲 ジャンル名 曲名 アーティスト 担当キャラ 5N 5H 7N 7H 9N 9H EX bpm シンパシー4 Cloudy Skies EGOISTIC LEMONTEA SUMIRE(新) 13 21 16 30 20 31 36 149 カルマ カルマ ♪♪♪♪♪ MZD(10) 9 16 16 24 17 30 34 195 風吹けば恋 風吹けば恋 ♪♪♪♪♪ CHINATSU(17) 10 21 18 30 20 32 37 149 グリーニング Greening 猫叉Master Yima(CS10) 12 18 18 33 18 33 41 146 ラブリーキャットポップ Chat! Chat! Chat! sampling masters MEGA REINA(新) 11 22 22 33 22 34 37 170 ポータブルポップ Ensamble Forecast 3/28 LekSak NINON(新) 11 22 17 32 19 33 40 212 ドリームゲイザー Little Prayer 土岐麻子 ookami-boy(新) 12 29 22 32 22 35 41 174 カルマはゲーム・アニメ「テイルズ オブ ジ アビス」の主題歌 (原曲 BUMP OF CHICKEN)ポータブル版はGFDMV3のカバー版からの移植 風吹けば恋は資生堂「SEA BREEZE」の2008年CMソング (原曲 チャットモンチー)風吹けば恋の担当キャラ「ちなつ」は17からの先行収録 (元はアドレッセンスのキャラ) グリーニングはCS12のミニゲーム「イマ様の緑化運動」のBGMこのため、公式サイトではCS12からの収録曲扱いになっている。 ポータブルポップはポップンポータブルOP曲(AC18の宣伝でも流れる)のロング版、ボーカル曲 ドリームゲイザー/Little Prayer はGFDMVからの移植曲紹介(GFDMV公式):http //www.konami.jp/am/gfdm/gfdmv/music/04_16/music_16.html レイナとニノンはポータブル新キャラ、スミレは新衣装、オオカミ少年はAC15の色違い(白黒)&一部新規アニメオオカミ少年は1Pがオルタナティブロック版(黄色)、2Pがドリームゲイザー版になる。ただし同キャラ戦では左右同カラーのまま。 オジャマ入手条件 ?の付いているものは不確定 ファットポップ君 キャラポップオプションで1曲 ビートポップ君 ビートポップオプションで1曲 バラバラポップ君 逆転負けする 謎色ポップ君 スパランオプで各ステージボーナス込み10万点以上 ミクロポップ君 ミニポップ装備で対戦 ラブリー ? 縦分身 2回以上対戦? 横分身 全員同じキャラで対戦(3人以上) ドキドキポップ君 2曲以上ボーダークリア くるくるポップ君 クリアボーナス獲得? 爆走(CIRCLE) 1回以上対戦? 強制ハーフスピード HS無しで1曲 強制LOW-SPEED HS無しで2曲 バラバラスピード 1曲以上HS6で勝利? にせポップ君の嵐 ? ダーク HID-SUDオプで1曲 ダンス ? ロスト 3回以上対戦? パニック ロスト装備? ボンバー ? HIDDEN HIDDENオプで1曲 上下プレス ? 左右プレス 5回以上対戦? 地震 4回以上対戦? ふわふわ判定ライン ? もっとふわふわ判定ライン ふわふわ判定ライン装備? ファット判定ライン ファットポップ・もっとふわふわ判定ライン装備 COOLorBAD グドバド装備 HELL 不調オジャマ装備 もっとHELL ヘル装備 DEATH もっとヘル装備 道連れ オジャマを受けた瞬間オジャマ発動 リフレクション リフレクションと謎色以外のオジャマをすべて入手 オジャミックス オジャマを二種類以上同時に受けた曲でNoBADを出す ランダム 全オプション付けて1曲 その他 IDMのEX譜面が途中からズレる不具合あり。再加速直後の小節から、BGMと比べて譜面が約1拍分後ろにずれるという現象が起こる(IDMの他の譜面ではズレない)。 ドリームゲイザーの曲名が、バナー表記のみ「Little prayer」(pが小文字)になっている。選曲画面で曲名表示に切り替えた場合とプレイ中の表記はギタドラと同じく「Little Prayer」。 ?(ニエンテのキャラ)の2Pカラーの一部のアクションが1Pと同じものに変更された。AC版では2PだとJAMがウェルダン、ダンスがスーパーモグーだったが、PSP版では1P・2P共通でJAMがチチカカ、ダンスがズシンになる。GREATとFEVERのアクションが1P・2Pでそれぞれ異なるのはそのまま。 ケンドーロックの担当キャラの名前表示がAC版の「GITA-KEN」から「ギタケン」(カタカナ)に変更。 版権やee'MALLなどでハリアイ絵(立ち絵)だけが異なるキャラの別ハリアイを自分で選択できるようになった(AC・CS通して初)。例えばユーリやかごめは4種類の立ち絵がある。 没データとしてトライバルポップのデータのみ存在するらしい?(実際のゲームでは選択不可能) アドベンチャーの担当キャラは15ミミ(ACでは15ニャミ)。自キャラを15ミミにしても相手は15ニャミにならず、15ミミ2Pになるだけ。(ディクショナリーでは15ニャミの担当曲がアドベンチャーということになっている。)
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【GM国】 空(1種3機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ 前作 UHT Tight PT3 攻撃ヘリ 2100 33 4 2 17 5 1 70 0 65 82 71 0 ○ UHT Tight PT5 2300 36 20 85 76 88 73 UHT Tight PT6 2600 39 5 24 100 83 94 76 陸(6種18機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ 前作 LPD2A4 主力戦車 3500 50 4 1 30 4 1 130 0 0 70 60 0 LPD2A5 4500 58 5 31 145 75 66 LPD2A6 5500 66 6 35 160 80 74 Wiesel TOW A1 戦車駆逐車 500 45 4 1 21 4 1 110 0 0 75 14 0 ○ Wiesel TOW A2 800 51 24 115 80 15 Wiesel TOW A3 1100 57 29 120 92 16 PzH2000 自走榴弾砲 自走砲 1000 29 4 1 23 3 3 98 0 0 69 61 0 ○ PzH2000 自走榴弾砲Ⅱ 1200 35 5 24 101 72 70 PzH2000 自走榴弾砲Ⅲ 1800 44 6 26 107 78 77 GepardaA1 対空車両 2700 40 6 2 30 3 1 83 70 80 0 0 0 ○ GepardaA2 2900 42 32 86 77 89 GepardaA3 3400 46 4 88 86 93 GM国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 5 45 ○ GM国歩兵Ⅱ 220 53 6 25 GM国歩兵Ⅲ 360 56 7 28 GM国戦闘工兵 戦闘工兵 310 56 4 1 27 2 1 87 59 20 ○ GM国空挺部隊 360 58 5 31 63 24 GM国特殊部隊 410 60 6 35 3 69 28 前作の欄に○がある6種は大戦略ポータブルのセーブデータを所持していて、大戦略ポータブル2でPSPの電源を入れた時にチェックされ、追加されます。
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登録日:2011/05/14(土) 23 04 04 更新日:2024/06/25 Tue 18 49 46 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 AC ARMORED_CORE とっつき アーマードコア アーマード・コア 一覧項目 変態兵器 武器 解説 以下は『ARMORED COREシリーズ』に登場する武器種についての概要です。 詳細は各項目を参照のこと。 ライフル 安定した主兵装向きの武器種。 マシンガン程ではないが十分な装弾数と、そこそこの威力をもつ。 速射性はあまり高めではないが、それもあって長期戦向きでもある。 旧作では平均的なサイト枠をもつ(狭いやつもあるが)。 4系では良好なPA貫通と汎用性、精度をもつ。 アサルトライフル ライフルの速射性があがったもの。 装弾数は平均的にライフルより低めだったりするし、精度も落ちてはいるが、ライフルよりは纏まった火力をもつ。 シリーズによってはマガジン式になっており、一定の弾数を撃つごとに若干長いリロードが必要になる。 詳しくはライフルの項目で。 スナイパーライフル 弾丸系では高い威力と圧倒的な弾速、長射程、精度をもつ。 弾数が少ないため、それなりのFCSと操作技術を要するが、上手く使えば相手の射程圏外から一方的になぶれる。 旧作では狭いサイト枠、4系では照準の移動が遅いという欠点付き。 スナイパーなんだから当たり前か。 EN版には、たまにものすごくピーキーなものもある。 マシンガン みんな大好き主兵装。 軽負荷・速射性・装弾数(多い)という3拍子だが精度の悪さ、短射程、地味に弾速が遅いという所から張り付かなくてはならない欠点がある。 それに単発の性能が低いので、旧作ではガチタン相手に正面から当てると0ダメ(SL等)とか2ダメ程度。 4系でもガチタンやアクアビットマンに対して単発で100ダメもないとかいう泣きを見たりする。 PAが剥がれた所にマシンガンは泣けるのだが。 N系にはしるきぃ☆という産廃があった。ENマシだってさ。 ガトリング 4系から出た武器。 マガジンのないマシンガンと言った所だが高負荷であり、装弾数も下がっている。 火力は若干高い。 PAが剥がれた時に来たら途轍もなく痛い。 詳しくはマシンガンの項目にて。 チェインガン 背部兵装。 旧作では背部のマシンガン的立場。 4系では汎用性の高いガトリングといったところ。 ショットガン その名の通り、十数発の弾を一気に撃つ武器。 OBを使った流れ撃ちなんかがイケる。近距離での瞬間的な火力は恐ろしい。 旧作では喰らいまくった時の熱量がまずかった。とくにENショットは顕著。 4系ではPAがあっと言う間に削られる。 背部には同種の武器であるスラッグガンがある。 ハンドガン 総火力は最低。単発はライフル並み。熱もなかなか。 サイト拡張、格納兵器としても優秀 だが、2以前ではブレーダーのお供の強兵器らしい。 旧作では基本的に射程距離以外ライフルの上位互換的な立ち位置にあった。 バズーカ 言わずとしれた主兵装。 重量があり、弾数は少なめだが高い火力と被弾反動、熱量(旧作)をもつ。 旧作ではサイトは狭いが、安定した高火力をもつ武器。 4系ではローディー先生でお馴染み。 グレネード 着弾すれば最高の実弾威力に反動、熱量(旧作)をもって大☆爆☆発する武器。装弾数が少なく、かなり重いものが多い。 旧作では狭いサイトだが酷い熱量があり、もともと超威力のくせに熱量過多で更にダメージが増える。 4系では熱量は無くなったが爆風だけでも高い火力があり、大きな爆発規模があるが照準移動が遅い。 レーザーライフル ライフルのEN版のようで、結構違う。 負荷が高め、装弾数が少ないが腕部の適正で威力にブレがあったり、地味に射程が長かったり(4系)、距離減衰あり(4系)、射撃反動や被弾反動がなく精度が高め(4系)だったりする。 ハイレーザーライフルはその火力、負荷上昇版で、速射性や精度などで扱い難いがカラサワやカノサワ、少佐砲(背部)など、優秀な武器として認知度が高いものもある。 パルスガン レーザーライフルの火力低下及び速射性向上版。小さな見た目に似合わない火力を秘めている。 LRではラスジナがよく苦しめてくれた。 4系ではLATONAか歯茎腕にオーメル製を両手に持ち、ガチタン相手にあら不思議。2秒で落ちる。 ちなみに少佐の背中のあれはPAが薄くなければ効かない。 レールガン LRでは弾速と発射ラグのあるEN兵器。キャノンとハンド(ハンデ)レールガンがある。 腕部の方はOPの☆フロムマジック☆と実際のエフェクト、火力から専ら産廃扱いされる。 しかし、弾速は速く、弾を見てから避けようとも難しく、武器自体もそこそこかっこいい。 4系ではENを消費して実弾を吐く長射程兵器。手持ち武器の方は近接適正にも優れた万能銃。スナイパーもびっくりの超弾速な上ラグがない。 プラズマライフル ハイレーザーライフルと殆ど特徴の変わらない背部兵装だったが、4系では違いが生まれ、弾速がやや遅い、距離減衰が高いかもしれない(要調査)、PA貫通が低く減衰が高い、弾自体や着弾のエフェクトが格好いい。着弾によりECM効果が付くなど。 コジマキャノン 変態兵器。 PA減衰力、貫通力は並だが着弾点周辺にPA減衰効果が付いたり、発射時にENを消費しないとか、チャージが可能で、両手or両肩からのフルチャージ2連撃で敵のネクストが蒸発する。とか。 しかしチャージ中はジェネレーターのKP出力が低下し、オーバーするとPAが薄くなってく。 武器自体も高負荷どころか超負荷で、チャージ中及び完了後の発射待機中、機体がグラつく程の衝撃や銃身の入水、武器変更をするとゼロから溜め直しとなる。 レーザーブレード お馴染みの近接武器。 旧作では光波があったが4系ではスティグロが撃つヤツしかない。 脚によって振りが変わり、ヒット数が変化。相対的に威力が変わる。 基本的に四脚=タンク 軽二=中二 逆脚 重二 フロート(旧作)だった。 しかし4系では、 四脚=タンク 軽二 中二 重二 逆脚 といったところ。 中二は一般的な横薙ぎ。軽二は斜め上からチョップするような一撃。重二は袈裟斬り。逆脚はラリアット宜しく外から内側への横薙ぎ。四脚とタンクは突き刺し。 例外としてライールだけは軽二ながら横薙ぎになる。 また両腕に装備してボタン同時押しで両手斬りが可能になった。 物理ブレード 漢のロマンでありナニであり、大きくて太いモノを挿し込む。 詳細↓ 射突型ブレード fAにはドーザーという鉄塊もある。これは回数無限だが火力は低い。モドキ。 ………と思いきや、初撃後に腕を引く動作で超多段ヒットしえげつないダメージを叩き出す恐怖の鉄塊。慣れればアンサラーさえも余裕。 ノーマルなどの小型兵器は初撃で大きく弾かれてしまうために多段ヒットしない。大人しく大型兵器に向かおう。 Vではヒートパイルと名を変えて登場。地上戦がメインになったことによるゲームスピードの低下もあり、ネタ武器から一転して格闘機ならば充分選択肢に入りうる武器となった。 ミサイル 基本背部だが腕部もある。一口にミサイルといっても種類は様々。 普通のミサイルや高追尾、高速、垂直ミサイル、爆雷投下ミサイル(旧作)、クラスターミサイル(目標手前で8発程に分裂する。4系)、近接信管式(着弾する直前に爆発して相手に被害を与える。4系。)、散布型ミサイル(4系)、PMミサイル(4系)、ASミサイル、マイクロミサイル(旧作)、中型ミサイル(旧作)、大型ミサイル、コジマミサイル(4系)肩部連動ミサイルなど。 PMミサイルは見た目普通のミサイルだが、他のミサイルのように避けられても追尾能力を失わず、着弾や飛行時間いっぱいまでは追尾しようとする。 ASミサイルはロックを必要とせず、発射後に一定の範囲内に近付いた熱源(機体、フレア、ミサイル)を自動で追尾する。敵機に当たらずに潰されやすいが、弾幕の展開が容易。 コジマミサイルは大型ミサイルのEN火力、着弾コジマ汚染付加版。 発射時にEN消費がなく、距離減衰もない。チャージもない。撃たれる側は生きた心地がしない。 連動ミサイルは起動しておくと、別のミサイル発射に連動してミサイル撃つ兵装。弾幕の密度を上げたり、異なる軌道のミサイルを組み合わせて回避を難しくさせたりできる。 全体的に弾薬費が高めに設定されており、使い方によっては報酬が赤字になることもある。 ロケット 旧作では所謂ロック無しのバズーカ的な武器。玄人向けの兵装で、ブレーダーのお供でもあった。 4系ではロック無しのグレネードといった感じだが、低火力、爆風の規模も小さい。 しかしfAのレギュ1.30以降は狂気と化した。 ロックはもちろん無いが火力はグレネードに引けをとらず、速射性が高く爆風も大きい。 AFやガチタンが泣く。 旧作には機体を焼くナパーム、4系には衝撃ロケや閃光ロケなどがある。 なお、AC3SLにはリロキャンという恐ろしい技が存在した。 アサルトアーマー(キャノン) これらはfAにてAA対応OB装備時に使用可能。 アーマーは周囲に大規模コジマ爆発を起こして範囲内にある敵に大ダメージを与え、殆どの弾を滅する。発動した空間の周辺にはコジマ汚染あり。 キャノンの場合は収束し、コジマキャノンの様に放つ。着弾点と弾の軌跡にコジマ汚染あり。 両者共に発動者のPAをゼロにし、暫く回復しなくなる。 ブレード以外では数少ない、弾切れが無い攻撃手段の一つ。 投擲銃 (旧作)着弾すると起爆するグレネードのようなもの。背部、腕部共にあり、山なりに飛ぶ。 Vで念願の復活を果たした。 火炎放射器 (旧作)キサラギ製変態兵装。ガチタン等重量級が泣いた。汚物は消毒だぁ?! なお最新作のⅥで復活を果たす。 オービット (旧作)独立射撃ユニット。連ミサに対応。 EO 旧作のコア内蔵武器。機体に追随する点以外は↑と同じ、連ミサは無理。 インサイド 旧作の腕部内蔵武器。小型ロケット、真下に投下する爆雷、機雷、地雷など癖の強いものbが目立つ。 4系では廃止され、、エクステンションに統合。 ACVでは逆に「SHOULDER UNIT」として復活し、背部武器の一部も統合された。 エクステンション 肩部の側面に外付けされる。インサイド同様補助装備が多いが、こちらは弾切れになったら捨てることが可能。 連動ミサイル、ミサイル迎撃装置、補助ブースターなどが代表的。 4系ではインサイドが廃止されてこちらに統合。「SHOULDER WEAPON」となった。 V系ではハンガーユニットと位置が被り廃止。上記の通り内装化された。 こんなところか。 悪い話では無いと思うぜ。 追記・修正を待っている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- もうちょっと追記して内容を充実させないと単体記事としては弱いと思った -- 名無しさん (2021-11-22 15 20 42) V系のことも全くないし内容が4系によりすぎてるな アーマードコアのひとくくりには足りないと思う -- 名無しさん (2022-03-03 09 35 35) 名前 コメント
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大戦略ポータブル2・ミッションモード ※ この表は編集中で、不完全です。 番号 タイトル ごほうび 1 移動 2 弾薬補給 3 遠隔攻撃 4 収納 5 ヘリ輸送 6 ヘリ輸送2 7 迂回 8 索敵 9 遠隔攻撃2 10 有効利用 11 攻撃範囲 12 迎撃 13 ミサイル 14 占領 15 偵察 16 偵察機 Su24MR Fnc-E 17 偵察機2 Ka50 Hkm 18 死角 Mi8MT HP-H 19 四面楚歌 F4EJ戦闘機 20 南北戦争 21 救援隊 F5E Tgr? 22 エアフォーメーション A37B Dfly 23 迎撃2 Jgur GR.Mk1B 24 生還 F4D PtmⅡ 25 死守 26 制空権 Tu22M2 BF-B 27 2vs2 MIG29 Flcm-A 28 待ち伏せ 殲撃10型 29 歩兵輸送 轟炸6D型 30 探索 31 砂漠の嵐 89式歩兵戦闘車 32 1列縦隊 殲撃11型 33 空襲警報 87式自走高射機関砲I 34 部隊編成 81式短距離 地対空誘導弾 35 侵攻ルート 36 1vs3 飛虎1自走対空機関砲 37 都市占領 殲轟7A型 38 対人海戦術 F/A22A Rpt 39 援護 F15K 40 専守防衛 41 破壊 SS1C 42 挟撃 チョールヌイ オリョール 43 渦中突撃 B2A Sprt 44 生還2 SS1D 45 絶体絶命 ASTR 30 46 援護2 F117A NHawk 47 1vs3改 SS1E 48 対人海戦術2 LPD2A4 49 総力戦 T72AV 50 最終決戦 T72M1
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公式サイト http //www.armoredcore.net/acfa/?ref=ntnews 比較 PS3版は少しジャギーが目立ちます。足の太ももあたりが分かりやすいと思います。 じゃあ360版は滑らかなのかというと、そんなに変わりません。 xbox360 PS3 ブーストを使ってみると、両機種とも熱によるゆがみのエフェクトがあります。(前作ではPS3版は一部のステージで省略されていました。) 光の反射の仕方は少し違っていて、PS3版はミサイルポッドに反射していて、360版はひざの裏に反射しています。 xbox360 PS3 自機への光の当たり方は同じ場所でも少し違うようです。 前作では、道路の遠くの白いラインが360版だけぼやけていましたが、今回は両機種ともぼやけるようです。 xbox360 PS3 遠くのビルの数も同じようです。 また、自機や建物の影のでき方も同じようです。 xbox360 PS3 引用元 ひるいなき コイン いっこ いれる 2008/03/19 アーマードコアフォーアンサー製品版比較
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アーマードコア・ランカー 675 名前:水先案名無い人 :05/01/18 20 41 07 ID 9jjkCfeE0 全ランカー入場!! ハスラーは生きていた!! 更なる研鑚を積み伝説のレイヴンが甦った!!! 赤い悪魔!! ナインボール(ハスラー・ワン)だァ――――!!! 無敗神話はすでに私が完成させている!! コーテックス所属アルカディア(エース)だァ――――!!! 捕捉ししだい撃ちまくってやる!! コーテックス所属 デルタ(スキュラ)だァッ!!! 射突ブレードの殴り合いなら私のチューンがものを言う!! ブレオンのレイヴン コーテックス所属 コーラルスカイ(カルカース)!!! 真の破壊を知らしめたい!! コーテックス所属 クラッシング(ゼロ)だァ!!! アセンブルはイマイチだがOPムービーなら主役はオレのものだ!! AAの看板レイヴン ワンダーレイド(カーライル)だ!!! ミサイル対策は完璧だ!! アーク所属 ドローン(ククルカン)!!!! NBのベスト・オフェンスは私の中にある!! アークの女帝が来たッ プロトエグゾス(イツァム・ナー)!!! アリーナなら絶対に敗けん!! 対AC戦特化機体の試合見せたる コーテックス所属 カイザー(ロイヤルミスト)だ!!! バーリ・トゥード(カラサワMk-2あり)ならこいつが怖い!! コンコードのランク1・レイヴン プロヴィデンス(アレス)だ!!! アークから炎のレイヴンが上陸だ!! 鬼火(紅炎牙)!!! ゼロへの復讐がしたいからレイヴン(傭兵)になったのだ!! 私怨の試合を見せてやる!!グラッジ(カラードネイル)!!! めい土の土産にランク1位とはよく言ったもの!! ベテランの奥義が今 実戦でバクハツする!! ラストバーニング(シルバーフォックス)だ―――!!! 無限こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ムゲン(メビウスリング)!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! コーテックスのミステリアス(不可思議)レイヴン ミステリー(ネームレス)だ!!! 私は女性レイヴン最強ではない全レイヴンで最強なのだ!! 御存知戦乙女 ヴァルキュリア(ロスヴァイセ)!!! ブレードの本場は今やSAMURAI2にある!! 私を驚かせる奴はいないのか!! ラファール(エクレール)だ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 拡散バズーカ!!! コンテナミサイル!!! 戒世(ハングマン)だ!!! ステルスは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦ステルス狙撃!! 本家コーテックスからグナー(ワルキューレ)の登場だ!!! ファンタズマはオレのもの 邪魔するやつは思いきり撃ち思いきり斬るだけ!! アンバー・クラウン所属 ヴィクセン(スティンガー)!!! ファンタズマ計画を止めにアンバー・クラウンへきたッ!! ACPPヒロイン コーラルスター(スミカ・ユーティライネン)!!! 戦術に更なる磨きをかけ ”不死鳥”ファイアーバード(カロンブライブ)が帰ってきたァ!!! 今の自分にロックオンはないッッ!! 生粋のロケッター エンドボム(アモー)!!! COM特権の基準違反が今ベールを脱ぐ!! AC2AAから アストライア(バストロール)だ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える看板機体 アンファング(エーアスト) MoA時の名前で登場だ!!! アリーナの賞金はどーしたッ 市民の夢 未だ叶わずッ!! 計画も機体操作も思い通り行かず!! ミリオネア(シビックスター)だ!!! 特に理由はないッ ランク1位が強いのは当たりまえ!! アークにはないしょだ!!! クレスト専属レイヴン! デュアルフェイス(ジノーヴィー)がきてくれた―――!!! 戦場で磨いた実戦経験!! クレストのデンジャラス・レイヴン ジオハーツ(アグラーヤ)だ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 皇帝 エクレール(アンプルール)だ!!! 超一流服役囚の超法規的な参戦だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 刑期1億年の服役囚!! アポカリプス(囚人番号B-24715)!!! かく乱戦法はこの男が完成させた!! 軽量2脚の切り札!! シルエット(フォグシャドウ)だ!!! 若き社長が帰ってきたッ どこへ行ってしまうんだッ アーマード・コアッッ 俺達は君を憎むッッッ総監督マシーン改(神 直利)の登場だ――――――――ッ!!! 関連レス 680 名前:水先案名無い人 :05/01/19 01 45 31 ID Bvy61ObA0 675-677 ACネタGJ!! 根腐す以降はまだ未購入で分からんけど… 681 名前:水先案名無い人 :05/01/19 11 53 59 ID 7JSmalrL0 675-677 地雷伍長を入れてほしかった。 コメント 名前
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any% プレイヤー タイム 動画 備考 peaches 0 29 43 twitch 土遁使用 pmcTRILOGY 0 33 11 youtube 土遁使用 niedle 0 33 25 niconico youtube 土遁使用 すごいちくわ 0 40 43 niconico(1 2) 土遁不使用
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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ARMORED CORE for Answer タイトル ARMORED CORE for Answer アーマード・コア フォーアンサー 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60066 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2008-3-19 価格 6800円(税別) タイトル ARMORED CORE for Answer PlayStation3 the Best 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-55005 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2008-3-19 価格 2800円(税別) アーマードコア 関連 Console Game PS ARMORED CORE ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA ARMORED CORE MASTER OF ARENA PS2 ARMORED CORE 2 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE ARMORED CORE NEXUS ARMORED CORE NINE BREAKER ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE LAST RAVEN ARMORED CORE MACHINE SIDE BOX 1997~2006 PS3 ARMORED CORE 4 ARMORED CORE for Answer ARMORED CORE V ARMORED CORE VERDICT DAY Handheld Game PSP ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE FORMULA FRONT International ARMORED CORE 3 Portable ARMORED CORE SL Portable ARMORED CORE LR Portable 駿河屋で購入 プレイステーション3
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大戦略ポータブル2・極東の火事場進出条件 ステージ9「極東の火事場」に進出する条件は、その直前の「8.勝利者」の勝敗だけでは決まりません。勝っても進出できないこともあるし、負けても進出することがあります。 その条件について、いろいろと試してみたのですが、おそらく以下の条件だと思います。 「1.決起」から「8.勝利者」までの間に、獲得した評価ランクの合計点が18点以上になったら「9.極東の火事場」に進出できる。 なお、SからDは順に5点から1点、敗北したステージは-1点、通らなかったステージは0点とする。緑と赤のどちらの陣営になるかは無関係。 以下に、実際にやってみた実績を記録しておきます。表中のLは敗北、○は「9.極東の火事場」に進出できたこと、×は進出できなかったことを示します。 1.決起 2.反乱の炎 3.離反 4.奪還 5.陽動 6.奇襲 7.帰還命令 8.勝利者 結果 合計点 A S S S L ○ 18 A S S B L × 16 A S S A L × 17 A S S A S ○ 23 A S S A B ○ 21 L B A S S L × 15 L B A S S A ○ 20 L B A S S B ○ 19 L B A S S C ○ 18 L B A S S S L ○ 20 他に調べた方がいれば追記してください。 敗北は-1点で正しいのか、合計点ではなく平均点で判定ではないか、という2つの疑問には、まだ確証は得られていませんので…。